ANNOTATIONES
Esta parte es, quizás, una de las más arduas e
incluso tediosas para un Iniciador: tomar notas. Trabajo casi anónimo y poco
apreciado por los lusitores –que no
tienen por que saber de esta dedicación que un buen Iniciador consagra fuera de
la mesa de juego-. Como nota personal puedo decir que tomar estas notas me ha
ahorrado quebraderos de cabeza, olvidos indeseados, proporcionándome además de
una gran herramienta para dar mayor trasfondo a los personajes jugadores y las
tramas de juego.
Bien, anotar… ¿pero qué anotamos?
Ficha de
personaje jugador
En Arcana Mvndi los personajes tienden
a ser complejos, ricos en matices y capacidades diversas; muchas de las cuales
no controla únicamente el lusitor.
Por ejemplo, cualidades como intuición o locura, incluso círculo de contactos o
célebre, pueden ser empleadas por el propio Iniciador sin requerir el “permiso”
del lusitor. Por no nombrar multitud
de dominatus y numinae relacionadas con la adivinación o los sentidos, así como
los estigmas sombríos.
Lo ideal sería crear una pequeña ficha con estas
capacidades diversas para que sean disponibles durante la sesión de juego sin
necesidad de solicitar al lusitor su
propia hoja de personaje. La intención no es abrumar al jugador con información
o perjudicar al personaje con, por ejemplo, su cualidad de adicción, sino de
disponer una ficha alternativa del personaje y emplearla con moderación.
Durante las sesiones de juego esta ficha resultará
muy práctica, dando al Iniciador una herramienta “rápida” y eficaz, ya que no
tendrá necesidad de consultar hojas de personajes, ya que dispondrá de lo
necesario entre sus propias notas.
Obviamente, cada Iniciador tomará estas notas según
su gusto: un simple folio escrito a mano, una hoja diseñada para tal fin…
Guardando estas notas como corresponda. En mi caso, una simple carpeta con la
etiqueta Arcana Mvndi: personajes… ¡y es que no son pocos folios tras tantas
aventuras!
Será más sencillo si ponemos una ficha de ejemplo,
en este caso con uno de los personajes-listos-para-jugar que aparecen Arcana
Mvndi y una breve explicación de cómo utilizar la información de la que
disponemos.
Fabio Balbo,
político hispano (página 103 de la Edición integral)
Habilidades
Percepción + vigilar: 8
Cualidades
Célebre 7 –hombre honesto-
Cliente 5
Círculo de contactos 4
Enemigos 5
Influencia política 4
Dominatus
La virtud de la autoridad: autoridad +5
Reverencia: enemigos tienen -5 en maniobra
Senador: oratoria +5
Anotar la habilidad de percepción y vigilar hace
que resulte más rápido este tipo de consulta, tan habitual durante las sesiones
de juego.
Las cualidades anotadas pueden emplearse de diversa
formas con tan solo dar un vistazo durante la propia aventura, especialmente cuando
el Iniciador se queda en “blanco” o atascado de alguna forma. Por ejemplo, la
cualidad círculo de contactos actúa de forma recíproca, es decir, para esos
contactos el personaje también estaría en su círculo de contactos –puede
parecer obvio, pero a veces se olvidan estos pequeños detalles-. Por lo tanto,
se pueden utilizar como ayudas durante la aventura, ya sean como recursos para
impulsar la historia –motivando alguna acción o dando información extra-, o
fuera de ella, ofreciendo algún gancho para una futura aventura, u ofreciendo
algún tipo de servicio. Cualidades como clientes funciona del mismo modo.
Otras cualidades como influencia política o célebre
deberían tenerse en cuenta cuando el personaje interactúa con otros actores –personajes no jugadores-. Sin
necesidad de realizar tantas tiradas de habilidades sociales, simplemente
evaluando la interpretación del lusitor
y la capacidad social del personaje. ¡Eso que llaman interpretar el personaje!
Este personaje tiene varios dominatus que afectan directamente la interacción social. Al
anotarlos ayudamos a la interpretación del propio personaje, haciendo que sea
más justa y fluida –que al fin y al cabo el lusitor
cuando escoge este tipo de capacidades es porque quiere que sirvan para algo,
no son adornos-.
El dominatus
Reverencia afecta la maniobra de sus adversarios, la cual ya está anotada para
que actúe durante los combates.
Cada cual puede realizar las anotaciones que
considere adecuadas, añadiendo o eliminando información según estime necesario,
ya sea incluyendo más habilidades o cualidades, o frases explicativas. En el
caso de Balbo, siendo político, podrían incluirse habilidades sociales.
Personalmente suelo crear pequeñas fichas de los
contactos de los personajes, información que grapo a la ficha de anotaciones.
Me resulta muy útil para darle mayor trasfondo a las tramas y a los propios
personajes.
Aventuras
Otro tipo de anotaciones es práctico realizarlas
durante la propia aventura. Son muchos los eventos y conocidos que interactúan
con los personajes, creándose amistades y enemigos, motivando la creación
incluso de cualidades como círculo de contactos, enemigo u otras relacionadas
con la fama, como célebre.
Anotar la relación de los personajes con los
actores en las aventuras ayudará a que las tramas tengan mayor coherencia. La
memoria no es la mejor consulta. Estas anotaciones se pueden realizar en la
hoja del antagonista o bien en la ficha de anotaciones del personaje.
De igual modo se puede crear una ficha de eventos,
que es posiblemente la mejor forma de tener una cronología exacta y de fácil
consulta para el Iniciador. En esta ficha se podría anotar el nombre de la
aventura y brevemente lo que ha sucedido en ella. Un resumen de lo acontecido.
Además de anotar que actores y
antagonistas han actuado en ella. No es necesario decir que durante la sesión
de juego se puede ir anotando en esta ficha lo que se estime necesario, ya que
algunas aventuras duran no pocas sesiones y sin anotar la memoria vuelve a ser
recurso traicionero.
Decir qué se puede anotar en la ficha de aventuras
es asunto complejo. Personalmente apunto lo que considero es importante para la
trama, especialmente cuando es de naturaleza política. Cada Iniciador deberá
considerar que es notorio para ser anotado y que lo superfluo.
¡Que la Minerva
de cada Iniciador actúe con sabiduría!
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